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City Block Builder Is a New Take on Tycoon Genre Set in 1950s Los Angeles

सिटी ब्लॉक बिल्डर बेंगलुरू स्थित स्टूडियो टेंटवर्क्स द्वारा विकसित गेम की “टायकून” शैली में एक शहर निर्माण सिम्युलेटर है। गेम पैक्स वेस्ट में लॉन्च हो रहा है, जो 3 सितंबर से शुरू हो रहा है, और इसे गेम्सकॉम 2021 में शोकेस के लिए भी चुना गया है, जो वर्तमान में चल रहा है। टेंटवर्क्स की छोटी इंडी टीम का कहना है कि इसने रोलरकोस्टर टाइकून और सिटीज़: स्काईलाइन्स, अन्य खेलों से प्रेरणा ली, लेकिन कहा कि जो इसे अलग करता है वह कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) का उपयोग है जो नागरिकों या मेहमानों को विशिष्ट व्यक्तित्व देता है जो खिलाड़ी को प्रभावित करते हैं। निर्णय। सिटी ब्लॉक बिल्डर में मेहमानों के पास उनके द्वारा चुने गए विकल्पों के अपने कारण हैं, और गेम इन्हें खिलाड़ी को सूचित करेगा, ताकि खिलाड़ी यह तय करने के लिए मार्केटिंग और अन्य प्रणालियों का उपयोग कर सकें कि किस प्रकार के मेहमान अपने शहर के ब्लॉक में आते हैं।

आधिकारिक लॉन्च से पहले, गैजेट्स 360 को इनमें से कुछ देखने को मिले सिटी ब्लॉक बिल्डर टेंटवर्क्स इंटरएक्टिव के संस्थापक और सीईओ जयदित बसानी और मुख्य विपणन अधिकारी ऋषि शाह के साथ गेमप्ले। टीम एक ऐसा खेल बनाना चाहती थी जो खिलाड़ी को लंबे समय तक ले जाए, और बसानी ने समझाया कि a टाइकून गेम जो 1950 के LA में सेट है, AAA बजट के बिना ऐसा करने का एक तरीका था। उन्होंने समझाया कि एक प्रेरणा क्रिस सॉयर के रोलरकोस्टर टाइकून थे और उन्होंने कहा कि वह खिलाड़ी को एक ही व्यवसाय पर ध्यान केंद्रित करने या वापस खींचने और उनमें से कई को एक बार में संभालने की क्षमता देना चाहते हैं।

“इस खेल में, हम चाहते हैं कि खिलाड़ी अपने दम पर संस्कृति की खोज करे। तो शायद खिलाड़ी एक छोटे से फास्ट-फूड रेस्तरां के साथ शुरुआत करना चाहता है, जो 1950 के दशक में शुरू हुई बड़ी चीज थी, या हो सकता है कि आप मूवी थियेटर से शुरुआत करना चाहते हों, या हो सकता है कि वे एक गेंदबाजी गली या जो कुछ भी शुरू करना चाहते हों, ” बसानी ने कहा। “हम खिलाड़ियों को वह लचीलापन देना चाहते हैं और वह विकल्प चुनने के लिए, ठीक है, मैं अपनी कहानी को अमीर की कहानी के बारे में कैसे बताने जा रहा हूं? मैं एलए का अगला टाइकून कैसे बनने जा रहा हूं?”

फिर से, टाइकून खेलों से एक संकेत लेते हुए, Tentworks यह सुनिश्चित करना चाहता था कि आपके व्यवसाय में आने वाले लोग अपने व्यक्तित्व, पसंद और नापसंद के साथ वास्तविक महसूस करें। “मुझे लगता है कि यह वास्तव में, वास्तव में विशेष है, और कुछ ऐसा है जो पहले एक टाइकून खेल में इस पैमाने पर नहीं किया गया है। और इसके लिए भारत में एक टीम से आने के लिए, मुझे लगता है, मुझे वास्तव में यह कहते हुए गर्व हो रहा है कि बहुत बढ़िया, ”बसानी ने कहा।

हमने जो डेमो देखा, उसमें हमने एक खिलाड़ी को सिनेमा के साथ शुरुआत करते देखा, जो कई व्यवसायों में से एक है जिसे लोग लॉन्च कर सकते हैं। सब कुछ वास्तविक समय में प्रस्तुत किया जा रहा है, बसानी ने कहा, आपके सामने पेड़ उग रहे हैं, और यह एक बार में 5,000 लोगों को संभाल सकता है, हालांकि उन्होंने कहा कि यह अभी के लिए 1,000 पर छाया हुआ है।

बसानी का कहना है कि डिजाइन द्वारा एक बुनियादी ट्यूटोरियल से ज्यादा कुछ नहीं है। टीम लोगों को चीजों को अपने आप समझने देना चाहती है। वे पहला मल्टीप्लेक्स बनाना चाहते हैं या मैकडॉनल्ड्स से प्रेरित फास्ट-फूड चेन बनाना उनके ऊपर है। बसानी ने कहा, “यह 1950 का दशक है। खिलाड़ी ब्लैक एंड व्हाइट सिनेमा और बहुत ही बुनियादी भोजन के साथ शुरू होता है, और आप सामान पर शोध कर सकते हैं,” और कहा कि टीम चाहती है कि खिलाड़ी गलतियाँ करें और परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से चीजों का पता लगाएं।

शाह ने कहा कि खिलाड़ी कई व्यवसाय बना सकते हैं, इसलिए वे ब्यूटी पार्लर की एक श्रृंखला चला सकते हैं, लेकिन एक जैज़ क्लब, या शायद एक गेंदबाजी गली का प्रबंधन भी कर सकते हैं, और इनमें से प्रत्येक का अपना शोध वृक्ष है।

हमारा डेमो खत्म होने के बाद, गैजेट्स 360 ने बसानी और शाह के लिए कुछ सवाल किए। बाकी बातचीत को स्पष्टता और संक्षिप्तता के लिए संपादित किया गया है:

गैजेट्स ३६०: तो, अन्य टाइकून खेलों की तरह, संभवत: आपके द्वारा उपयोग की जा सकने वाली नकदी की एक प्रारंभिक राशि है। क्या कोई फ्री क्रिएटिव मोड भी है?

बसानी: वहाँ है, इसे सैंडबॉक्स मोड कहा जाता है। हमारे पास खेल में तीन मोड हैं। और पहला है सैंडबॉक्स मोड, या क्रिएटिव मोड, जहां आपके पास असीमित धन होगा, या आप जो चाहते हैं उस पर अपने पैरामीटर सेट कर सकते हैं, शायद आप 1950 के दशक के अंत में शुरू करना चाहते हैं या आप शुरू करना चाहते हैं, मुझे नहीं पता, ए बहुत खास जैसे, क्या आपको इतना पैसा चाहिए या इतना पैसा, बिल्कुल रोलरकोस्टर टाइकून की तरह। हम खिलाड़ियों को उनकी आजादी देते हैं।

और फिर हमारे पास एक और मोड है जिसे परिदृश्य मोड कहा जाता है जो मूल रूप से कुछ मिशन होगा और परिदृश्य मोड हर महीने अपडेट होता रहेगा। हमारे पास मासिक चुनौतियां होंगी और खिलाड़ी के लिए कुछ नया तलाशना होगा। और हमारी अंतिम विधा, मुझे लगता है कि हमारा सबसे रोमांचक है। हम इसे अगले महीने थोड़ा बाद में छेड़ने वाले थे, कहानी विधा है। कहानी विधा है, क्योंकि 1950 का दशक रंगीन किताबों के सुनहरे युग की तरह है और मुझे ऐसा लगा, हमें किसी तरह कॉमिक्स को अपने खेल में शामिल करना होगा। हमारे पास वीडियो कटसीन का एक गुच्छा है, और हम वास्तव में उन कॉमिक्स को एनिमेटेड करते हैं। तो आप खेल के माध्यम से एक छोटी कहानी विधा की तरह खोज सकते हैं, और यह वास्तव में मज़ेदार है। इसलिए मैं वास्तव में अगले एक महीने में लोगों को एक झलक दिखाने के लिए वास्तव में उत्साहित हूं।

शहर भी लगातार आपके व्यवसाय के आसपास विकसित होगा। इसलिए यदि आप चाहें, यदि आप एक सुपर फैंसी फ्रेंच रेस्तरां खोलने जा रहे हैं, जहां लोगों का एक समूह इसे वहन नहीं कर सकता है, तो आप बहुत अच्छा नहीं करने जा रहे हैं। क्योंकि एआई का मतलब है कि यहां हर एक व्यक्ति का अपना पर्स है और उनके बटुए, व्यक्तित्व और पसंद में कितना पैसा है, और जाहिर तौर पर 15 साल के बच्चे 100 डॉलर (लगभग 7,400 रुपये) का भोजन नहीं कर सकते।

गैजेट्स ३६०: और इन व्यक्तित्वों को सभी पात्रों में बेतरतीब ढंग से रखा गया है?

बसानी: हाँ, तो रोलरकोस्टर टाइकून के साथ बात ऐसी थी, उन्हें एक निश्चित व्यक्तित्व बनाना होगा, और फिर उस व्यक्तित्व को बताना होगा कि कैसे प्रतिक्रिया करनी है। हमने जो किया वो हमारा हाथ नहीं था तक बहुत ज्यादा। हमारे पास ये पैरामीटर थे जैसे हर व्यक्ति को पानी पीने, खाना खाने, मौज-मस्ती करने और उनकी खुशी और उस तरह की चीजों की जरूरत होती है। और हमने एआई को यह नहीं बताया कि उस समाधान को कैसे हल किया जाए। इसलिए हमने एआई को देखने का एक क्षेत्र दिया और अगर एआई की प्यास का स्तर ऊपर जा रहा है, तो यह एक पानी का फव्वारा, या एक रेस्तरां देख सकता है, यह एक मूवी थियेटर देख सकता है।

और हमने इसे केवल निर्णय लेने दिया। तो शुरुआत में, जाहिर है कि इससे बहुत सारी बग हुई, लेकिन यह इसके लायक था। क्योंकि AI अधिक से अधिक सीखता है और ये निर्णय लेता है और ठीक महसूस करता है, यह किसी चीज़ का बेहतर समाधान है। उदाहरण के लिए, खेल के पात्रों में से एक स्वास्थ्य अखरोट हो सकता है लेकिन उसे अपनी प्यास की समस्या को हल करने की जरूरत है। इसलिए वह नहीं जा रहा है… हमने उसे मीठा पेय नहीं पीने के लिए नहीं कहा था। तो एआई को अपनी तरह की तरह, इसका पता लगाना होगा और अपनी गलतियाँ करनी होंगी और पता लगाना होगा।

और इसलिए यह एक महीने पहले बहुत गूंगा था। यह अब बहुत होशियार है। यह एक महीने में काफी स्मार्ट हो जाएगा। इसलिए हर महीने यह स्मार्ट और स्मार्ट और स्मार्ट होता जा रहा है। यह वास्तव में, वास्तव में अच्छा है, क्योंकि अगले साल तक, हमारे पास हमारे अगले गेम के लिए, या यहां तक ​​कि इस गेम में, जब हम जोड़ते हैं तो इतना जटिल AI होने वाला है। डीएलसी और इस तरह की चीजें, हमारे पास वास्तव में एक वास्तविक वास्तविक एआई है जो उपयुक्त है।

गैजेट्स 360: और जिस नए UI के बारे में आपने बात की, वह लॉन्च के समय उपलब्ध होगा?

बसानी: हाँ, नया UI वास्तव में खेलने के लिए उपलब्ध होगा शांति सिएटल में, इसलिए हम इसे तीन सप्ताह में लोगों को दिखाने की योजना बना रहे हैं, बहुत दूर नहीं। हम अभी सब कुछ परीक्षण कर रहे हैं।

गैजेट्स 360: इस सिनेमा परिदृश्य में यहां उपलब्ध अनुकूलन का स्तर अन्य सभी व्यवसायों में उपलब्ध होगा?

बसानी: हाँ, इसलिए यदि आपने वास्तव में शोध वृक्ष को देखा है, तो प्रत्येक व्यवसाय के लिए हमारे शोध वृक्ष का आकार उतना ही बड़ा है जितना कि एक स्टैंडअलोन गेम में होता। तो जो चीज वास्तव में आसान बनाती है वह यह है कि हम अधिक से अधिक व्यवसायों को जोड़ सकते हैं, और यही हमारी योजना है। इसलिए लॉन्च के बाद भी, हम यहीं रुकने वाले नहीं हैं। जैसे आप हर तीन या चार महीने में एक नया बिजनेस आने की उम्मीद कर सकते हैं। आप देख सकते हैं कि स्पा, सैलून, कैसिनो, बॉलिंग एली हैं, करने के लिए बहुत कुछ है, इसलिए वास्तव में बहुत अधिक रीप्लेबिलिटी है।

और हम देख सकते हैं, आप जानते हैं, हम 1950 के दशक के बारे में क्या सोचते हैं जिसे हम आगे तलाशना चाहते हैं, शायद हम एक अलग शहर करना चाहते हैं, या शायद हम 1960 के दशक में जाकर एक नया होटल या व्यवसाय शुरू करना चाहते हैं। तो यह वास्तव में रोमांचक है कि एआई पहले से ही है और समझें कि क्या करना है, कैसे कई चीजें करना है। हमें बस इतना करना है कि इन संपत्तियों का निर्माण करें और खेल के मुख्य पहलुओं का निर्माण करें। और फिर हम इसमें एक व्यवसाय जोड़ सकते हैं। यह चीजों को बदलना और नए व्यवसायों में जोड़ना वास्तव में आसान बनाता है।

सिटी ब्लॉक बिल्डर इनलाइन 2 सिटी

गैजेट्स 360: जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, कुछ अन्य सिटी बिल्डिंग गेम्स में आप पुराने युग से आधुनिक युग में चले जाते हैं। सिटी ब्लॉक बिल्डर में, आप 1950 के दशक में हैं?

बसानी: हम 1947-1948 के अंत में शुरू करते हैं, कहानी वास्तव में कहीं से शुरू होती है, और यह 1959-1960 के अंत में समाप्त होती है। यह 10 साल की अवधि है। लेकिन 1960 के दशक की बात है जो 1950 से 1960 तक हुआ, यह पागलपन है कि कितनी तकनीक थी। शुरू में खेल की योजना 1950 से 1980 तक की थी, लेकिन फिर मैंने सोचा, नहीं, चलो सिर्फ एक युग पर ध्यान केंद्रित करते हैं और अगर हम 1960 चाहते हैं, तो हम इसे हमेशा खेल में जोड़ सकते हैं। तो जाहिर है, कि वह दरवाजा हमारे लिए बंद नहीं है, लेकिन हमने सोचा था कि 1950 के दशक में पर्याप्त सामग्री से अधिक था, और रोमांचक चीजें तलाशने के लिए थीं।

रेडियो के विभिन्न चैनल हैं, आप रेडियो के माध्यम से स्विच कर सकते हैं, और आप संगीत सुन सकते हैं। और आपको पसंद है, उसी तरह के अजीब 1950 के विज्ञापन और उस तरह की चीजें। हम वास्तव में, वास्तव में यह सुनिश्चित करने के लिए अपने रास्ते से हट गए कि यह 1950 के दशक की तरह महसूस हो। हम विश्वविद्यालय के कुछ प्रोफेसरों के साथ बैठे, वही विश्वविद्यालय जो मैं और ऋषि [Shah] 1950 के दशक में लोगों ने कैसे काम किया, इसके आसपास की संस्कृति और सिर्फ छोटी, छोटी चीजें और 1950 में लोग अलग तरह से कैसे सोचते हैं, इस बारे में बात करने के लिए गए, क्योंकि यह वास्तव में महत्वपूर्ण था कि जब आप वहां थे, तो इसे महसूस करना चाहिए जैसा कि आपने महसूस किया कि 1950 का सुपर ग्लैमरस लुक और यह एक खेल के लिए इतना महत्वपूर्ण लगता है, मुझे लगता है।

गैजेट्स 360: तो रोलरकोस्टर टाइकून के अलावा, सिटी ब्लॉक बिल्डर के साथ आने पर आपको और क्या प्रेरणा मिली?

बसानी: शहर: स्काईलाइन्स, सिम्स, रोलरकोस्टर टाइकून वास्तव में बड़े थे। और किसी कारण से, बोर्डवॉक एम्पायर, शो, हर बार जब हम खेल के लिए कहानी बना रहे थे और मूल रूप से खेल के रूप में आते रहे। जब खेल की बात आती है, तो हम हमेशा बहुत स्टाइलिश होना चाहते हैं। मुझे लगता है कि बोर्डवॉक एम्पायर हमें 1950 के दशक के उस माहौल में लाने की तरह वास्तव में अच्छा था, जबकि इसके बारे में बहुत अधिक नहीं था।

गैजेट्स 360: आप क्या कहेंगे कि सिटी ब्लॉक बिल्डर और अन्य सिमुलेटर के बीच महत्वपूर्ण अंतर क्या है?

बसानी: मैं कहूंगा कि यह एआई है और तथ्य यह है कि आप सिर्फ एक व्यवसाय नहीं चला रहे हैं। यह केवल एक प्रकार के व्यवसाय तक ही सीमित नहीं है। आप एक पूरी फास्ट-फूड श्रृंखला चला रहे होंगे, आप किनारे पर स्पा चला सकते हैं, आप एक सुपर मिशेलिन स्टार प्रकार, फैंसी रेस्तरां चला सकते हैं, आप एक ही समय में एक मूवी थियेटर चला सकते हैं। और आपके पास ये सभी अनेक चीज़ें हैं जिन्हें आप प्रबंधित कर रहे हैं। अन्य खेलों में, आप केवल एक व्यवसाय पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और यह बहुत सूक्ष्म प्रबंधन है। लेकिन यहां खेल आपके द्वारा एक छोटे से व्यवसाय का प्रबंधन करने से विकसित होता है, आप एक पूरे साम्राज्य का प्रबंधन करते हैं जहां यह अधिक सूक्ष्म प्रबंधन भारी हो जाता है, इसलिए बाद के गेम में आपके सामने आने वाली समस्याएं वैसी नहीं हैं जैसी आप शुरुआती गेम में सामना करते हैं।

इनमें से अधिकांश खेल जैसे रोलरकोस्टर टाइकून और शहर: स्काईलाइन, पैसा खेल में बाद में कोई मुद्दा नहीं बनता है। लेकिन हमारे खेल में, ऐसा नहीं है, यदि आप एक निश्चित रणनीति करते हैं, तो आप इसे जीतने जा रहे हैं और बस हर समय पैसा ही रहेगा। यह वास्तव में, वास्तव में आप पर बहुत सारी चुनौतियाँ डालता है। और मुझे लगता है कि यह वह चुनौती है जो वास्तव में सुपर रोमांचक और सुपर मजेदार है।

एक और बात यह है कि मुझे लगता है, हम कर्मचारियों को काम पर रखने जैसी छोटी-छोटी चीजों को महत्वपूर्ण बनाने में बहुत समय लगाते हैं। कर्मचारियों को अनुभव मिलता है, और वे उनके बारे में कुछ निश्चित सुविधाएं प्राप्त कर सकते हैं जो उन्हें बनाए रखने के लिए बेहतर बनाती हैं। तो कुछ कर्मचारियों को रखने या कुछ कर्मचारियों को आग लगाने के लिए खिलाड़ी को प्रोत्साहित करने की तरह थे। और ये सभी छोटी, छोटी चीजें हैं जब वे सभी एक साथ आती हैं, तो यह दुनिया को सुपर ऑर्गेनिक महसूस कराती है। और यह सुपर चुनौतीपूर्ण लगता है, लेकिन वास्तव में फायदेमंद है, क्योंकि यह समझ में आता है।


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